La creatividad como proceso





INTRODUCCIÓN

      El curso de Tecnología y Solución Creativa de Problemas de la Maestría en Informática        y Tecnología Educativa de la USMP se ha desarrollado en cuatro Módulos. Como parte        de la tarea final vamos a presentar las actividades realizadas para cada uno de los              Módulos esperando les sea de utilidad para revisar las temáticas e ideas desarrolladas.




Módulo 1


      Para el desarrollo de la actividad 1 revisamos el siguiente video sobre Formulación de        problemas.


 


   Actividad

   Exponer, de forma clara, la situación problemática relacionada con el desarrollo de la           presente actividad grupal, considerando que es una asignatura en modalidad virtual y las     barreras de comunicación física es muy limitada. Cómo resolverían los límites de                 comunicación y elaboración de esta tarea, mediante el método de creatividad como             proceso.
 
   Para tal efecto, deberá incluir lo siguiente:
   a) Contexto de la situación problemática.
   b) Forma en que el problema afecta negativamente la realidad.
   c) Explicación y justificación de la medida a utilizar.
   d) Exposición de los beneficios alcanzados mediante la medida creativa


   Ejemplo de la técnica de análisis de problema Espina de pescado




   En el siguiente enlace pueden revisar el producto elaborado en equipo:





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